domingo, 2 de junio de 2013

APRENDER A PROGRAMAR COMO SE APRENDE A LEER

http://sociedad.elpais.com/sociedad/2013/03/07/actualidad/1362689630_904553.html























Desde mi punto de vista, la educación primaria en nuestro país debería incluir la informática como un área más dentro del currículum, para el correcto desarrollo de la competencia digital y para que los alumnos y profesores se familiaricen con las TICs como una herramienta más dentro del espectro de materiales y herramientas con que contamos.

Partiendo de esta premisa, y como ingeniero informático, hemos de tener en cuenta la programación como una herramienta que puede ayudar a desarrollar diversos aspectos del alumno, como la creatividad, la lógica, la curiosidad… 

La palabra programación puede echar para atrás a más de uno, más aún cuando se trata de profesores/as que jamás han tenido contacto con ninguna herramienta ni lenguaje de programación, y que ven esta como un aburrido compendio de líneas y líneas de código. Pero  no estamos hablando de programar en Java o C++ ni en otros más intuitivos como Python, sino en otros lenguajes más intuitivos y divertidos, creados para ser utilizados por los niños/as, con una curva de aprendizaje pequeña, como pueden ser Scratch o Kodu, entre otros, que hemos leído en el artículo.

Recordemos que nuestros alumnos son nativos digitales y que tienen una facilidad innata y una predisposición para el uso de las TICs, por lo que incluir la programación en nuestras clases puede servir de acicate para aumentar su interés, su curiosidad y enseñarles a resolver problemas de un modo mucho más lúdico y útil.







No hay comentarios:

Publicar un comentario