lunes, 3 de junio de 2013

FUTURE PROOF YOUR EDUCATION


http://mgleeson.edublogs.org/2012/03/31/future-proof-your-education/#.T4Aih5EjowU.facebook

En este interesantísimo artículo, que es un resumen de una presentación en Prezi, se nos plantea, de manera muy acertada hacia donde debería ir, lo antes posible, la educación en el siglo XXI, ya que estamos en la segunda década de este y parece que nada ha cambiado aún.

Nos plantea, como en muchos de los artículos antes comentados, la que parece ser una de las piedras angulares de la educación que queremos, y es que nuestro sistema educativo debe estar basado en habilidades, en tareas en vez de contenidos o en habilidades específicas para un trabajo específico, lo cual es lógico cuando nos encontramos en una sociedad cambiante en la que se cambia muchas veces de empleo en diversas disciplinas.

Se centra, a grandes rasgos, en diversas habilidades que deberían desarrollar nuestros alumnos, haciendo hincapié en diversos aspectos de estas. A continuación voy a comentar solamente aquellos que han llamado mi atención y que veo primordiales.

Dice que debemos educar ciudadanos digitales responsables, y es que los derechos de autor, las descargas ilegales o las licencias Creative Common son aspectos que deberían enseñarse dentro del currículo si es que queremos educar a ciudadanos del siglo XXI.

Además, el artículo nos insta a evitar habilidades memorísticas y cambiarlas por otras que permitan organizar, categorizar y seleccionar información, ya que no tiene sentido hoy día memorizar datos y cifras que tenemos al alcance de la mano con cualquier ordenador o teléfono móvil, pero sí que debemos evitar que nuestros alumnos caigan en los errores de no saber discernir información veraz de la que no lo es, información relevante de irrelevante, y que aprendan a organizarla y presentarla de forma adecuada.

Otra idea que me parece acertada es la de hacer que nuestro alumnado aprenda a presentar sus ideas, su información, de forma digital. ¿Qué sentido tiene que busquen información en internet (vídeos, audio, texto) y nos lo presenten en papel escrito o en una cartulina? Deben de aprender pues a utilizar los potentes medios digitales que tienen al alcance de su mano y que además les motivan.

Otras ideas que me parecen capitales en un sistema educativo moderno y preparado para el futuro, y que aquí se nombran, son la del alumno conductor de su aprendizaje, pero guiado por el profesor, y la de tener como ejes principales la transversalidad o multidisciplinaridad y la multiculturalidad, para hacer que nuestros alumnos desarrollen habilidades globales.

LECCIONES DE LOS VIDEOJUEGOS EN EDUCACIÓN, CIVISMO, PERIODISMO


http://www.dreig.eu/caparazon/2010/11/23/motivacion-y-videojuego/

Aquí tenemos un interesante artículo que trata uno de los desarrollos tecnológicos que más han avanzando a lo largo de los últimos años: el mundo de los videojuegos.

Se nos plantea en este artículo el poder de los videojuegos fuera de su objetivo primordial, que es el del entretenimiento, para adentrarse en su aplicación en otras disciplinas como la educación o incluso el periodismo (ahora recuerdo que tenía en mi móvil un juego del ahorcado que tomaba noticias de distintos medios para jugar).

Trata los videojuegos, algo que podríamos incluir sin problemas en las bases de la pirámide de Maslow de nuestros alumnos y alumnas, como una herramienta altamente motivadora, que bajo un correcto uso y supervisión, puede ser utilizado para despertar la curiosidad y el estímulo de la inteligencia, y para reforzar la solución de problemas mediante el aprendizaje. Así, los videojuegos pueden plantear situaciones difíciles en las que nuestros alumnos aprendan, como en un artículo anterior decía el profesor Schank, de los errores, de los fallos y constituyan un feedback para aprender estrategias que eviten volver a caer en dichos errores.

Así, hoy en día hay un amplio mercado de videojuegos, no solo educativos, que podemos utilizar en nuestras clases para fomentar la autoconfianza según se van ganando premios, el respeto por la naturaleza, (National Geographic Challenge para Wii), fomentar el trabajo en equipo con juegos de plataformas (World of Warcraft), etc…

En mi opinión, serían una herramienta que se podría introducir en las aulas, de manera controlada y correctamente supervisada, y que podría generar beneficios en nuestros alumnos, como los anteriormente citados.

FLIP TEACHING

http://www.scoop.it/t/era-digital/p/3998876778/que-es-flip-teaching-flipped-classroom-o-clase-inversa?hash=4a11e5bf-4d65-4b38-9c60-b2c619e63ac8

Había oído hablar del Flip teaching pero no había leído ningún artículo relacionado. Esta metodología en la que se produce un cambio de rol entre lo que se hace en casa y lo que se hace en clase me parece interesante. Si pienso en mi clase, este método podría introducirse de manera puntual, en ciertos trabajos, de hecho alguna vez he hecho algo parecido, pero hay ciertas lagunas o puntos débiles que habría que apuntalar, y que podrían hacer que el método resulte improductivo.

Por ejemplo, muchos de mis alumnos no cuentan con conexiones a internet en casa, por lo que les resulta difícil poder consultar el correo electrónico con los links que pueda enviarles, aunque eso podría solventarse utilizando en clase aplicaciones como Dropbox o Evernote para que copiasen los datos (vídeos, audio, páginas webs completas…) en clase y poder consultaros de forma offline en casa.

También, en educación primaria, pienso que haría falta la cooperación de las familias, como decía en la reflexión sobre el artículo anterior, para servir como guía a sus hijos/as y poder resolver pequeñas dudas que puedan surgir.

En el lado opuesto, es decir, el trabajo en clase, me parece muy buena la idea, e intento llevarla a cabo en mi trabajo del maestro/a como una ayuda, una herramienta más de consulta, un guía, para poder realizar en clase las diferentes tareas y actividades planteadas.

Por lo tanto pienso que este método puede ser productivo y eficaz siempre que se tengan muy claros y muy planificados todos los aspectos que abarca.

QUÉ ENSEÑAR Y CÓMO APRENDER.

http://blogs.elpais.com/ayuda-al-estudiante/2013/04/que-ensenar-y-como-aprender.html

Me ha resultado un artículo interesantísimo que debería deglutir en más profundidad, ya que son muchos los aspectos de la educación que condensa en un solo artículo.

Habla el autor de desfase metodológico y pedagógico, y es que en nuestros centros se utilizan metodologías decimonónicas aplicadas a una sociedad digital en pleno siglo XXI, lo cual es una incoherencia en la que estamos anquilosados. Las TIC forman parte de nuestro sistema como algo superficial, que no llega a alcanzar la profundidad que debería y que debería ser un pilar básico de la esencia de nuestro sistema educativo.

Como maestro e informático, intento utilizar metodología innovadora, hacer que mis alumnos investiguen, que tengan curiosidad, pero veo a una gran mayoría que no sería capaz de cambiar su libro de texto por otra forma de enseñar, y que no tienen ánimo de cambiar. Por eso, aparte de los enfoques metodológicos y pedagógicos (que necesitan un profundo cambio), habría que plantearse también otros aspectos donde radica el problema, ya que, aunque se culpa en gran parte a los alumnos, somos los docentes los encargados de motivarlos, de activar su aprendizaje y de ayudar a que desarrollen nuevas competencias o habilidades.

Además, pienso también que nuestro sistema educativo tiene carencias en otro de los pilares básicos de la educación, de la comunidad educativa: las familias. Éstas también tienen que sentirse parte del aprendizaje de sus hijos/as, motivarlos, despertar su curiosidad, ser un apoyo, una ayuda.


Todas estas pequeñas reflexiones que todos nos hacemos deberían confluir en un gran cambio desde la raíz del sistema, teniendo como fin el aprendizaje del alumno/a de la manera más eficiente posible y con las herramientas que tenemos en nuestras manos, que hoy en día son muchas y muy avanzadas.

LA PIRÁMIDE DE MASLOW DEL USUARIO DIGITAL

http://ticsyformacion.com/2013/03/25/la-piramide-de-maslow-del-usuario-digital-infografia-infographic-socialmedia/

La pirámide de Maslow del usuario digital





En este artículo se nos presenta una reinterpretación de la famosa pirámide Maslow con la jerarquía de las necesidades humanas
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Esta nueva versión de la pirámide me lleva a plantearme cómo influye la tecnología en nuestra vida a diario, o dicho de otro modo, hasta que punto llega la necesidad del ser humano de satisfacer estos aspectos que aparecen en la pirámide.

No puedo estar de acuerdo con la base de la pirámide, en la que aparecen las necesidades fisiológicas. Sería de cínicos hablar del teléfono móvil como una necesidad fisiológica, pero desgraciadamente el no tener conexión a internet en nuestro Smartphone nos provoca malestar, y hoy en día no podemos salir de casa sin el teléfono móvil, la angustia de no llevarlo encima, de no poder estar conectado a la red, puede llegar a provocar incluso cambios fisiológicos.

Además, pienso que muchos de los aspectos de la pirámide de Maslow original han quedado supeditados a los de su homóloga digital, ya que, hoy en día, por ejemplo, el apartado Afiliación (amistad, relaciones…) está hondamente influenciado por nuestros contactos en redes sociales, o que decir de la confianza, el respeto o el éxito que hoy en día nos provocan los reconocimentos, o seguimientos en las redes sociales.

Así que este pirámide, que puede parecer descabellada, es equiparable, en muchos aspectos, a la original, lo cual debería hacernos plantear nuestras prioridades.

MAJOR RECOMMENDATIONS FOR K-12 TEXTBOOK IN A DIGITAL AGE


http://classroom-aid.com/2013/03/13/6-major-recommendations-for-k-12-textbook-in-a-digital-age/

En este interesantísimo artículo se nos plantea una eterna disyuntiva que lleva años sonando en nuestros centros pero en la que apenas hemos avanzado, el uso o no uso de los libros de texto.

Actualmente, estos libros, en nuestros centros (llevo ejerciendo 6 años como maestro) son el centro de las clases de la mayoría de docentes, la piedra angular del aprendizaje. Nuestros centros se van viendo equipados con pizarras digitales, notebooks para los alumnos, portátiles… y las editoriales facilitan materiales interactivos y multimedia a los profesionales, que no son más que una mera duplicidad de los citados libros.

El artículo plantea el horizonte de 2017-18 para este cambio en EEUU, pero en nuestro país parece más difícil. Las políticas gubernamentales no dan facilidades para ello, ya que, aunque cada vez menos, se sigue facilitando la gratuidad de libros de texto para los alumnos y su utilización año tras año, no se plantean el utilizar parte de esos fondos para fomentar el tránsito hacia los libros y materiales digitales. Desde mi punto de vista sería de capital importancia para esta transición que los centros fueran equipados con material informático de calidad (en muchos casos las viejas aulas Althia están obsoletas, corriendo aún con win98), además las conexiones a Internet son un suplicio al que nos vemos abocados en los colegios, no solamente porque las conexiones no siempre están disponibles, sino también porque el ancho de banda no es el apropiado. Además, debería fomentarse también la formación e implicación de todo el profesorado en habilidades y competencias TIC.

Hoy en día contamos con materiales on-line, gratuitos, cada vez de más calidad, que pueden ayudar a los alumnos a desarrollar sus competencias, a aprender de forma más autónoma y que ofrecen muchas más posibilidades que los poco motivadores libros de texto.

Por lo que, en un horizonte no muy lejano, los gobiernos, los profesionales y las propias editoriales y creadores de materiales y software educativo, deberían plantearse más que nunca dicha transición, dicho cambio.

SOLO SE APRENDE HACIENDO. ENTREVISTA DE E. PUNSET AL DOCTOR ROGER SCHANK.


http://www.scoop.it/t/era-digital/p/3997059907/solo-se-aprende-haciendo?hash=7351d264-3236-456d-845e-63824df6af1c

En esta entrevista por parte de Eduard Punset, el Doctor Roger Schank presenta de forma magistral el rol que tiene el profesor hoy en día y cómo deberíamos enfocar el sistema para que este sea acorde al siglo XXI en que vivimos.

Comienza su intervención con la famosa máxima de Confucio: Dime algo y lo olvidaré, enséñame algo y lo recordaré, hazme partícipe de algo y entonces aprenderé.

Estoy totalmente de acuerdo, y es que si echamos un vistazo a cualquier clase o a cualquier programación educativa vemos un método orientado a calificaciones, a contenidos, y una metodología que poco ha cambiado en 500 años. Una metodología orientada a la memorización de datos, de contenidos, pero que desarrolla pocas habilidades, pocas competencias, en nuestro alumnado.

Así, hoy en día el objetivo del sistema educativo (sobre el papel) es el desarrollo de las competencias básicas en nuestros alumnos, pero en la práctica esto dista mucho de la realidad.

Deberíamos fomentar la práctica, es decir, el aprender haciendo, no escuchando, y es en lo que los maestros/as deberíamos centrar nuestros esfuerzos, no en trasmitir lo que sabemos, sino en intentar potenciar lo que nuestro alumnado puede y es capaz de hacer, y potenciarlo.

Para terminar me haría dos preguntas: ¿La culpa está en el sistema educativo y su planteamiento o en los profesores reacios? ¿Con qué metodología y recursos podemos favorecer la parte práctica?